La PS2 et la GameCube sont le vrai juge de paix d'une console portable Android. Sur l'AYN Thor équipée du Snapdragon 8 Gen 2 (versions Base, Pro et Max), les deux systèmes tournent dans la grande majorité des jeux, mais rarement avec les réglages par défaut. Quelques options bien choisies font passer un titre de « ça saccade » à « parfaitement fluide ». Ce guide va droit aux paramètres qui comptent, sans jargon inutile.
Note importante avant de commencer : la version Lite repose sur un Snapdragon 865 plus ancien. Elle s'en sort correctement jusqu'à la PSP et la Dreamcast, mais la PS2 et la GameCube y sont beaucoup plus aléatoires. Les réglages ci-dessous supposent une version 8 Gen 2.
Les prérequis à mettre en place une fois pour toutes
Avant de toucher aux émulateurs, trois réglages système évitent 80 % des problèmes de performance :
- Mode performances : dans les réglages AYN, forcez le profil de puissance le plus élevé pour les jeux. C'est ce qui empêche le processeur de brider trop tôt.
- BIOS légitimes : la PS2 exige un BIOS pour démarrer. La voie propre consiste à l'extraire de votre propre console. Sans BIOS valide, AetherSX2 ne lancera rien.
- Stockage rapide : privilégiez la mémoire interne ou une microSD de bonne qualité (A2). Une carte lente provoque des micro-freezes au chargement des textures.
Régler la PlayStation 2 avec AetherSX2 / NetherSX2
AetherSX2, et son fork communautaire NetherSX2 (souvent préféré car le projet d'origine n'est plus maintenu), est la référence PS2 sur Android. Voici la configuration qui fonctionne le mieux sur la Thor.
Backend graphique : Vulkan
Dans Graphismes → Renderer, choisissez Vulkan. Il exploite bien mieux le GPU Adreno du 8 Gen 2 qu'OpenGL et réduit nettement les chutes de framerate. Si un jeu précis affiche des artefacts, OpenGL sert de solution de repli, mais Vulkan doit rester votre défaut.
Résolution interne : 2x, parfois 3x
Le réflexe est de pousser la résolution au maximum. C'est une erreur sur un format portable. À 2x (720p), l'image est déjà très propre sur l'écran 6 pouces de la Thor, et vous gardez une marge de puissance. Réservez le 3x aux jeux légers (2D, courses simples). Au-delà, le gain visuel est invisible à cette taille d'écran et coûte cher en fluidité et en batterie.
Speedhacks : le bon dosage
Dans Émulation, les speedhacks réglés sur « défaut » ou un cran au-dessus accélèrent la plupart des jeux sans casser la compatibilité. Le EE Cycle Rate peut être légèrement réduit pour débloquer un titre récalcitrant, mais un réglage trop agressif provoque des ralentissements de logique de jeu ou des plantages. Ajustez jeu par jeu plutôt que globalement.
Profils par jeu
C'est l'astuce la plus utile : AetherSX2 permet d'enregistrer une configuration propre à chaque jeu. Réglez un titre exigeant (God of War, les Gran Turismo) une bonne fois, sauvegardez son profil, et n'y touchez plus. Vous évitez ainsi de dégrader vos réglages globaux pour un seul jeu difficile.
Régler la GameCube avec Dolphin
Dolphin est un émulateur remarquablement abouti. La GameCube tourne très bien sur la Thor ; la Wii est jouable mais demande davantage de réglages, notamment côté contrôles.
Backend Vulkan et Dual Core
Comme pour la PS2, sélectionnez le backend Vulkan dans Graphismes → Backend vidéo. Laissez l'option Dual Core activée : elle répartit la charge et améliore nettement la fluidité. Ne la désactivez que si un jeu précis plante, car quelques titres y sont sensibles.
Résolution et rendu
Un rendu interne à 2x (720p natif GameCube porté en HD) offre le meilleur rapport netteté/performance sur l'écran de la Thor. Activez le filtrage anisotrope et, si le jeu le supporte bien, l'anticrénelage léger. Évitez de cumuler tous les post-traitements : chacun grignote des images par seconde.
Contrôles
Pensez à mapper la manette de la Thor sur le profil GameCube, en particulier les gâchettes analogiques (L/R) qui sont utilisées de façon progressive dans certains jeux comme Super Mario Sunshine. Un mauvais mapping des gâchettes est la cause n°1 de « je n'arrive pas à faire telle action ».
Gérer la chauffe et le throttling
Sur toutes les portables 8 Gen 2, la PS2 et la GameCube sollicitent fortement la puce. La Thor dispose d'un refroidissement actif qui limite le bridage thermique lors des longues sessions, mais quelques habitudes aident :
- Ne visez pas la résolution maximale « parce que la machine peut » : la marge thermique se traduit par une fluidité plus stable dans la durée.
- Laissez les grilles d'aération dégagées, ne bouchez pas le flux d'air avec les paumes.
- Si un jeu chauffe et ralentit après vingt minutes, baissez la résolution interne d'un cran plutôt que de subir le throttling.
Quand un jeu rame : la méthode de diagnostic
Plutôt que de tout changer en même temps, procédez par étapes : passez d'abord en Vulkan, puis baissez la résolution interne à 1x pour vérifier que la machine tient le plein framerate, et remontez ensuite progressivement. Si le plein régime n'est atteint à aucune résolution, le problème vient des speedhacks ou du jeu lui-même (certains titres PS2 restent mal émulés partout, pas seulement sur la Thor).
En résumé
Pour la PS2 : NetherSX2, backend Vulkan, résolution 2x, speedhacks par défaut et profils par jeu pour les titres lourds. Pour la GameCube : Dolphin, Vulkan, Dual Core activé, rendu 2x et gâchettes analogiques bien mappées. Avec une version 8 Gen 2 et ces réglages, l'AYN Thor couvre la quasi-totalité des catalogues PS2 et GameCube dans de très bonnes conditions. Pour le reste du rétro, voyez notre sélection des meilleurs émulateurs.